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アサルト・ガンドッグ(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1200/守 800 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「アサルト・ガンドッグ」を任意の数だけ特殊召喚する。 ドッグ リクルート 下級モンスター 地属性 獣族 同名カード アサルト・ガンドッグ(アニメ)
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メタルバレット メーカー バンダイ ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス オリジナル ボディ・リム材質 プラスチック 重さ 46.1g 直径 57.2mm 厚さ 27.8mm OEM先メーカーのラインナップにはないオリジナルのレスポンス機構を有しているあたり、バンダイの意気込みが感じられる。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 48 44) ウッドバレットの上位互換 -- 2丁拳銃 (2011-08-27 02 39 24) 軽くて疲れにくい。人によっては待ってた感触かもしれない。 -- 名無しさん (2011-08-27 09 08 23) ターボディスク貼ったトルネードみたいな感触だな。 -- 名無しさん (2011-08-27 10 46 16) 重量はオービット同等だけどオービットほど露骨な軽さは感じない。ループは下がり気味。扱いやすい軽さで、こちらの方がよりルーピング機種らしいフィーリング。スターフライ同等のコスパはあるんじゃないかと思う。思っていたよりもかなり使える。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 19 48) やべぇ、ハイパーヨーヨーの中では一番好きだわコレ。パッド交換はあんまりしなくてもよさそう。個人的にはオービットより上 -- 名無しさん (2011-08-27 14 54 51) ギャップがストリング一本分なんで絶妙なスリープ性能。ただし開けポンだとレスポンスがベアリングに接触してることもあるのでちょっと確認しとくといい。正しいループを身に着けるためにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-08-27 22 41 18) ループ用としては戻りが悪いと感じる人もいるかも。そんな時は二重巻きでどうぞ -- 名無しさん (2011-08-29 01 23 56) ↑オイルさしたら良くなると思う。開けポンだとすぐオイルきれる。 -- 名無しさん (2011-08-29 07 55 50) 昨日買ったけどオービットのほうが使える。こっちは戻り悪い。 -- 名無しさん (2011-08-29 10 23 27) 二重巻きで安定。 -- 名無しさん (2011-08-29 10 49 34) 本当だ。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-29 14 23 07) 最初クソだと思っても慣れればバリバリいけるぞ。 -- 名無しさん (2011-08-29 14 59 39) パッドレスポンスとは思えない戻りの柔らかさ。ギャップが狭いので初心者は扱いに苦労するかも。部品の追加でここまでの性能になったのは正直驚いた。 -- 名無しさん (2011-08-29 15 49 45) ド素人が油挿してベトベトにするよりかは、大人しく二重巻きにした方が安全確実 -- 名無しさん (2011-08-30 15 48 04) 何らかの方法でデフォより戻りを良くする事が前提になるが、コスト・性能・重量・入手難易度とあらゆる面でループ初心者に優しいヨーヨーと言えるかも知れない -- 名無しさん (2011-08-30 16 14 53) 2A入門用としては申し分ないが、レイダーやLoop900などと同じような戦闘までこなせるかというとやや疑問。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 18) ワッシャーなどでギャップを調節する必要があるが、ストームタイガー用のベアリングセットを入れると、ループスピードが上がってウインドオービットっぽくなる。硬い感触が好きならお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-08-31 00 06 40) プロフライにバレットカスタムセット突っ込んだら面白いヨーヨーが出来た。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 25 18) ぜんぜんスリープしないけどどうすればいい? -- 名無しさん (2011-09-03 20 08 45) ↑多分ベアにレスポンス部分が触ってるんだと思う。ベアに黒い筋がついてたら確実。とりあえず削れるまで振るかレスポンス部分を削ったり押し込んでみてはどうでしょう? -- 名無しさん (2011-09-03 20 28 55) なかなか戻ってきません。ワセリンさしてるしストリングも2重巻きなのに。 -- 名無しさん (2011-09-05 17 21 16) ↑それはおかしい。パッドやベア表面、ストリングにワセリンが付いてたり、使い古しのストリング使ったりしてないか?横から見たときパッドちゃんと少しはみ出てるか? -- 名無しさん (2011-09-05 17 35 41) 貫通力が高そうな名前だ。木弾はベアリングがすぐダメになるから買うならこっちかな。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 36 51) ↑↑パッドがボディと同じ高さです。交換しないとだめですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 58 44) ↑すまん、俺の勘違いだった。はみ出してなくて正常です。そこじゃなかったらベア内部にワセリンが浸透してないかストにワセリンが付いてるか…とりあえずどれくらい戻りが悪い? -- 名無しさん (2011-09-06 19 26 29) えーと、まずちゃんとスリープします。強くひいて戻ってきます。でも普通のやつのようにはいかないです。スターバーストを4分の1なくしたマーキュリーぐらい。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 26 54) ↑ワセリン結構多めに入れないと効かない。 -- 名無しさん (2011-09-06 22 06 30) 使い方によってはパッドがテカって戻りが悪くなる。 -- 名無しさん (2011-09-07 22 04 57) ↑↑↑ストリングを太めのに変えるといい。 俺もそうしてる。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 37 17) パッドにベアリング触れてる人で、パッドを削ったりした人いますか?スリープはどの程度伸びましたか? -- 名無しさん (2011-09-08 07 41 59) ↑指で押し込んだり何度もロングスリーパーするだけで大体どうにかなるよ。スリープは全然しなかった状態から結構回るくらいにはなるよ。 -- 名無しさん (2011-09-08 08 11 28) 戻りが悪くなったらパッドにワセリンが付いてる場合があるのでアルコール付けた綿棒などでさっと撫でてやると戻りが戻ることがある。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 39 18) この値段でこの性能…侮りがたし。レイダーやLoop900が重いって人には是非試してもらいたい。個人的にこの感触はLoop900より好きかも。 -- 名無しさん (2011-09-13 00 16 19) ナイスペレイダーやloop900のような細かい調整はきかないのでストリングで調整。二重巻きが安定。構造が単純かつ軽量なので2Aヨーとしてはかなり頑丈。ダンカンサイズベアなのでヨメガサイズベアに比べると細かいループの軌道変更は難しいが、その分軌道は安定するのでループ初心者には優しい。総じて、初中級者の普段使いとして優秀なヨーヨーといえる。 -- 名無しさん (2011-09-13 21 35 13) 認定を考慮しないなら、固めのオイル+1重巻きが安定する。ジャムルーピングオイルがお勧めだけど、シールド外さないと上手く注せないかも。 -- 名無しさん (2011-09-15 00 53 57) ストリングが細ければ3重でも一応スリープはする。この辺のセッティングはストリングの種類と好みで仕上げてOK。 -- 名無しさん (2011-09-15 09 01 30) コレのベアセットを旧ハイパーループに入れるとこれより戻り良いぞ -- 名無しさん (2011-09-18 07 56 23) ↑規格一緒だから気のせいと思われる。それか材質上の誤差。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 30 08) ハイパーループ(バレットカスタムセット装着済み)とメタルバレットのスペックを計って比べてみたんだが、ハイパーループのほうが微妙にキャップと本体幅が大きいっぽい -- 名無しさん (2011-09-18 12 59 04) パッドの消耗は早いですか?そう簡単に消耗するとは思いませんが みなさんの意見が聞きたいです -- 名無しさん (2011-09-18 19 46 37) ↑全然消耗しないけど使ってるとつるつるてかてかになるがアルコール塗れば治る。 -- 名無しさん (2011-09-19 11 47 09) ループとホップ、それらの基礎的な発展技(アウトサイドなど)を覚えるには十分な性能。ただし軽いのでこれに慣れすぎるとレイダー等が重く感じてスムーズに移行できないかも。ダブルの練習をするにはあまりおすすめできないので、素直に900やアンリ等がいいとおもう。主に片手練習用で。 -- 名無しさん (2011-09-19 14 15 40) 軽くて疲れにくいから感覚をつかむには良いと思うんだけどなぁ…手に入りやすいし。こいつで基礎身に着けて競技向けループ機種にシフトするっていうのも悪くはないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 14 11) ステッカーレスポンスより耐久性があり、スターバーストに比べると糸を痛めにくい。2、3重巻きにすればオイルフリーでも戻りがいいのでメンテが楽。 -- 名無しさん (2011-10-12 13 37 58) レスポンス張るときミスらないように!! -- 名無しさん (2011-10-18 19 44 59) キャップ裏に配管のゴムリング仕込んだらFB並みの重さになって使いやすさアップ。戻りも良い。 -- 名無しさん (2011-10-19 14 27 47) それ百均で売ってるファイヤーヨーヨータイプCのゴムリングでもいい? -- 名無しさん (2011-10-21 20 16 41) それよりは配管パッキンの外径41mm内径31mm厚さ2mmのものをおすすめしたい -- 名無しさん (2011-10-21 20 43 15) ↑フィーリングがナイスペレイダー。スリープ結構長い、戻りよし、最強 -- 名無しさん (2011-11-04 19 27 35) パッド剥がれてきたけど、カスタムセットを買いなおさないといけないの? -- 名無しさん (2011-11-24 07 28 33) ↑恐らくそれしかない -- 名無しさん (2011-11-24 14 38 58) マーキュリーベア+ワッシャーでギャップをちょい狭くできる。1重巻きでも戻り悪くならない。 -- 名無しさん (2013-03-12 21 37 49) ↑↑↑↑↑をキャップ裏に貼り、+ギャラクシーフライのスペーサーでギャップ狭くしたら良機種になった。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 00 25) パッドが干渉する場合は、パッド同士張り合わせた後、中央に半円型のやすりを通して腹筋ローラーみたいに転がして削れば楽。削った後はしっかり掃除しておこう -- 名無しさん (2014-06-02 18 24 00) ストリングの長さとは別に、とにかくスピードを意識するといい感じ。ノッてくると普通のストリング長でも凄まじいスピードを感じられる。一応、ストリングプレイも可能だが、少しのたるみでも噛むことがあるので注意。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 25 35) ループ用の戻りのセッティングを覚えると、グッと使いやすくなる。・・・が、もともと戻りが良い上に軽いので、ストリングを極端に短くしない限りはハイパー純正オイルを注してるだけでベストな状態になると思う。 -- 名無しさん (2014-09-13 17 14 35) ワセリンが無いと辛い気がするなぁ、YYFのルーピングオイル入れたら全然戻ってこない。一応2重巻きで対処してるけど -- 名無しさん (2015-03-09 12 52 27) ウッドバレット換装のおかげで、ハイパーデフォでも8種類(DUNCANスタータ含む)の豪華なカラバリ、しかも珍しいハーフカラー。軽めで子供にも扱いやすいので、誰でも気軽に、そこそこ本格的なループ機種を楽しめる。 -- 名無しさん (2015-04-03 18 21 17) 構造がシンプルで、キャップ・アクセル・ウェイトの入れ替えが簡単、パッドも簡単に自作できるし、ギャップ・戻りもスペーサやフリクションで調整できる・・・と、何気にカスタム性がずば抜けて高い。パッドなんで好みはあるが、自分専用のループ機種が簡単に作れる。 -- 名無しさん (2015-04-05 13 32 09) ダブルハンドはこれで始めたけど、軽いから他の機種に移行した時に重さの変化に慣れるのが難しい -- 名無しさん (2016-05-06 21 24 35) 名前 コメント
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《アサルト・ガンドッグ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 1200/守 800 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから同名カード1体を特殊召喚する事ができる。 地属性・獣族の下級モンスター。 戦闘で破壊され墓地へ送られた時、デッキから同名カードを特殊召喚する効果を持つ。 フィールド上のモンスターを絶やしにくくすることができ、同時にデッキ圧縮も可能である。 《クローザー・フォレスト》などの補助にも使用可能。
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ミュルグレス(Murgless) CHARM 世代 第2世代 形式番号 GC-13 正式名称 GC-13 ミュルグレス 開発企業 グランギニョル社第一開発室 機能 変形 アーセナル 利根川悠 使用者 アルテア・アレッサンドリーニ 登場作品 連載企画『アサルトリリィヴンダー ~激闘!御台場迎撃戦~』第1章 デザイナー フヂロウ 解説 アルテアの激しい突きや動きにアジャストできるようにグランギニョル社によって開発された第2世代機。 西洋剣風の気品あふれるブレードモードは見る者の心を奪い、特にグランギニョル社の機体のファンの中には最高傑作と言う者も居る。 シューティングモードの高出力砲の威力は数あるCHARMの中でも5本の指に入る。
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まぐれポンの助 R 無色 (3) クリーチャー:ジョーカーズ 3000 マスター・アサルト 無色 (7) 呪文 S・トリガー この呪文を唱える時、かわりにこのカードをバトルゾーンに置いたまま唱える アサルトスマッシュ(このターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体にAS能力を与える。その後、そのクリーチャーで攻撃してもよい) AS-パワーを+2000し、「このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる」と、「マスター・ブレイカー」を与える 投稿者 引退者X 無色のツインパクト。クリーチャー側はジョーカーズのバニラで、呪文側はマスター・ブレイカーを与えながら攻撃させる 呪文側から使えば、このカード単体でジョニー・ザ・ビギニングと似た動きができる 無色バニラとしてはコスト論で損してる上、前もって出したクリーチャーを強化しても特に意味がないなど、他のアサルト呪文より旨みや連携力が薄いのは欠点か サイクル クリーチャーを強化しながら攻撃させる「アサルトスマッシュ」呪文サイクル。 すべてツインパクトで、クリーチャー面は、バニラ=レイスとまぐれポンの助以外、各文明に最初に登場した3コストバニラで統一している 《弾丸の使徒イーレ/ダイヤモンド・アサルト》 《蒼狼アクア・ブレイド/エレメンタル・アサルト》 《バニラ=レイス/アビス・アサルト》 《爆炎野郎ジョー/ファイヤー・アサルト》 《白銀の牙/マッハ・アサルト》 《まぐれポンの助/マスター・アサルト》 フレーバーテキスト まぐれよのう〜(クリーチャー側) 油断したのう〜?(呪文側) 関連 カードリスト:引退者X アサルトスマッシュ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
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石川葵 プロフィール 「蒼き皇女(ひめみこ)」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ いしかわ・あおい石川 葵 12月8日 A型 152㎝ 45kg B82/W55/H81 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 相模女子高等学館1年 相模女子生徒会特選隊メルクリウス中等部レギオン予備隊 AZ ファンタズム トリグラフprt spアステリオン(ルドビコ女学院時代)(*1) 好きな食べ物:B級グルメ全般 趣味:楽器演奏(特にピアノ、バイオリン、トランペット、篠笛が得意)、芸術品の鑑賞、妄想癖(妄想したことを記録したひみつの日記を持っている)(*2) 苦手なもの:動物、特に犬(幼稚園の頃に野犬に追い回されて怖い思いをしたことがある)(*3) 家族関係 父:石川精衛(*4)(*5) 交友関係 伊達降瑠:ルームメイト(*6) 松永遊糸:先輩。新入生の葵の個人指導を担当(*7) 楓・J・ヌーベル:無二の親友(*8) チェミル・フリードハイム、ルルディス・ブロムシュテット:聖メルクリウス中等部での友人(*9) 平賀東子:聖メルクリウス中等部でのライバル(*10) アルテア・アレッサンドリーニ:聖メルクリウス中等部で最も世話になっていた先輩(*11) 鳴海・クララ・優子、宝城・モニカ・朝妃:ルドビコ女学院中等部での友人(*12) 九鬼縫雪花:友人(*13) 宮崎火刈:幼馴染(*14) 解説 「娘の能力をのばすために最も適したガーデンを選ぶ」という父の方針により幼稚舎から高等部に至るまでに6つのガーデンを渡り歩いている(*15)(桜ノ杜(*16)、羽衣女学園、ルドビコ女学院、聖橋大学付属女子、メルクリウスに学んだ(*17))。 メルクリウス中等部時代は楓とは恋人のような関係だった。(*18) メルクリウス中等部を卒業後、楓と同じ百合ヶ丘への入学を望んでいたが、父の希望により相模女子高等学館に進む。入学試験では学科満点でトップ合格を果たした。(*19) 両親はともにヒュージ討伐で名を馳せた英傑であり(*20)葵はその一人っ子。(*21) スキラー数値は90台。(*22) 安藤鶴紗、河鍋薺と同じく「スピード系ファンタズム」と呼ばれる、ファンタズム×高速攻撃 高速移動で戦場を支配するタイプのリリィ。(*23) 食事の際にトッピングするソース等に強いこだわりがある。(*24) 趣味は妄想癖で隠れて日記をつけている。これは絶対誰にも見せないもので、その時の気分で妄想したことなどを書き連ねている。表向きに出せるものとしては楽器の演奏があり、和洋問わずあらゆる楽器を弾きこなす。逆に歌はあまり上手ではないので歌いたがらない。 好物は各地のB級グルメ、基本的には美食家で常にネットで美味しいものを探してる。芸術品の鑑賞なども好きでこの辺りは楓の影響が大きい。苦手なものは動物、特に犬。むかし野良犬に追いかけられて怖い思いをしたことがあり、吠える犬は大嫌い。(*25) キャスト 名前 作品 広沢麻衣 アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Fateful Gift(舞台)
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バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
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本名:ミリィ・エドガン 性別:女 年齢:18 種別:人間 性格 一人称あーしのぶっ飛び弾丸ガール 底抜けに陽気で稼ぐべくランをしまくる運び屋さん…だけど時には情に流され動くも良し! でなきゃ端からこんな稼業はやってない! 概要 ランナーでありレーサー 急ぎの”配達”(つまりは機密のチップだの試作や書類の入ったトランクだのだ)や窮地からの救出から観光まで割となんでもやってるフリーの運び屋 というのも浮遊ビークルのレーサーでもあり(それも個人の!) 愛機である浮遊ビークル「バレットNp5」の修理やカスタムにいつもカツカツだからである。 弱点は酒。仕事の話がてらよくレディ・アルカナとはランチを一緒しているとか 能力・装備 「バレットNp5」;カスタムしまくっている浮遊ビークル。二人乗りであり基本的に窓やら全開。曰く”この感じる風がいいの!”との事
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ムラマサ・ブレード CHARM 世代 第2世代(*1) 形式番号 正式名称 開発企業 天津重工(*2) 機能 アーセナル 使用者 高松祇恵良 登場作品 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 解説